เรามาถึงจุดเปลี่ยนใหม่ในประวัติศาสตร์ 30 ปีของโซนิค มาสคอตเกมที่ชื่นชอบ ในลัทธิกลายเป็นจุดดึงดูดบนเวทีหลักอีกครั้ง เอาชนะUncharted ของ Sony ที่บ็อกซ์ออฟฟิศและวางไข่ซีรีส์ใหม่ของ Netflix และหลังจากกระโดดข้ามจากเกมแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้างมาเป็นละคร 3 มิติ ซีรีส์นี้ก็กำลังจะเข้าสู่โลกโอเพ่นเวิลด์ในรายการที่ทะเยอทะยานที่สุดด้วยSonic Frontiers แต่ตัวอย่างล่าสุดทำให้แฟน ๆ กังวล และหลังจาก 30 นาทีที่ได้สาธิตเกมจริง ๆ ทำให้ฉันรู้สึกไม่ประทับใจเลย
ฉันเล่นเกมในขณะที่เข้าร่วม Summer Game Fest
สัปดาห์ที่แล้วในลอสแองเจลิส และ ในขณะที่ฉันยังไม่พร้อมที่จะเขียนมันออกไป ฉันยังคงสงสัยในสิ่งที่หัวหน้าทีมโซนิค Takashi Iizuka และทีมงานของเขากำลังพยายาม การสาธิตเปิดตัวด้วย Sonic ซึ่งแยกจากเพื่อนขนปุกปุยอย่าง Tails และ Amy Rose หลุดออกจากรูหนอนไปยังหมู่เกาะที่มีคนบ้านนอกเรียกว่า Starfall Islands และได้รับการว่าจ้างจาก AI ลึกลับให้ออกตามหา Chaos Emeralds จากนั้นฉันก็ออกไปสำรวจปริศนา บดรางรถไฟ และต่อสู้กับบอสเป็นครั้งคราว เวลาที่ฉันใช้ไปบางครั้งก็สนุก มักจะยุ่งเหยิง และมักจะดูหยาบกระด้าง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Yuji Naka คอนเฟิร์ม: Michael Jackson แต่งเพลงให้ Sonic 3
Sonic Frontiers Dev กล่าวว่าปฏิกิริยาเชิงลบเป็นเพราะผู้คน ‘ไม่เข้าใจ’
Gif : Sega / Kotaku
ฉันได้เลื่อนการเขียนความประทับใจเหล่านี้ออกไปส่วนหนึ่งเพราะไม่มีอะไรให้ทำมากมายในการสาธิต เราแพนฟุตเทจของSonic Frontiers ที่เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ว่าดูเหมือนโปรเจ็กต์ Unreal Engine ธรรมดาๆ เกมดูดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อท้องฟ้าปลอดโปร่งและดวงอาทิตย์เริ่มอัสดง (เกาะต่างๆ เป็นไปตามมาตรฐานโลกเปิดแบบย่อของคุณในรอบกลางวันและกลางคืน) แต่ส่วนใหญ่ก็ยังว่างเปล่า
ศัตรูจำนวนมากที่นี่และที่นั่นอาจพังยับเยินด้วยระบบการต่อสู้แบบใหม่
ที่รวมถึงหมัดและเตะอัตโนมัติที่วุ่นวาย การหลบหลีกแบบตั้งรับ และแม้แต่กลไกการปัดป้องแบบตั้งเวลา ฉันไขปริศนาเชิงพื้นที่เบาๆ เช่น เหยียบแผ่นความดันหรือนำทางแผ่นยิงจรวดเพื่อปลดล็อกของสะสม และในบางครั้งทางวิ่งที่เปิดโล่งพร้อมกับการเร่งความเร็วทำให้ฉันสามารถเก็บห่วงได้ในขณะที่วิ่งขึ้นเนินไปตามเส้นทางที่มีอุปสรรคเล็กๆ บนภูเขา ฉันเบื่ออย่างรวดเร็ว
ฉันไม่ได้ถูกดึงดูดในทันทีว่า Sonic รู้สึกอย่างไรในการควบคุมเช่นกัน มีบางอย่างรู้สึกไม่ดี ดูเหมือนว่าเขากำลังสร้างโมเมนตัมอย่างน่าพอใจ และภูมิประเทศที่ซับซ้อนและไม่สม่ำเสมอทำให้มันยากที่จะไปอย่างรวดเร็วจริงๆ เป็นเวลานานจริงๆ (ในทุกอย่างของ Sonic Frontiers ดูเหมือนจะเปลจาก Breath of the Wildความแข็งแกร่งสีเขียว ไอคอนรูปวงแหวนที่หมดลงขณะบูสต์เกือบจะเป็นแบบตัวต่อตัว) การต่อสู้และการเคลื่อนที่ในอากาศอาศัยระบบการกำหนดเป้าหมายที่พิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่า Sonic เล็งการโจมตีแบบหมุนไปในทิศทางที่ถูกต้อง
Gif : Sega / Kotaku
ใน ช่วงท้ายของการสาธิต ฉันได้เผชิญหน้ากับบอสยักษ์ชื่อ The Tower และรู้สึกเหมือนอยู่ในShadow of the Colossus ชั่วขณะหนึ่ง มันเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ที่ยิ่งใหญ่ที่ถูกตัดทอนด้วยการต่อสู้ทั้งกล้องและการเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายใจของโซนิคในขณะที่ฉันพยายามโจมตีจุดอ่อนของศัตรูโดยไม่ตกด้านข้างอย่างต่อเนื่อง เมื่อกล้อง การเล็ง และการเคลื่อนไหวสอดคล้องกันSonic Frontiersเข้าใกล้วิธีการที่ลึกลับแต่คุ้มค่าในการนำทางแผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขา เวลาที่เหลือรู้สึกเหมือนน่ารำคาญในการนำทาง
ถ้าฉันฟังดูรุนแรง นั่นเป็นเพราะเดโมไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบแบบโลกเปิดของSonic Frontiers จะปลดล็อกศักยภาพใหม่สำหรับซีรีส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานได้อย่างไร มันรู้สึกหยาบและไม่สมบูรณ์ และไม่ได้ตอกย้ำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันสามารถชี้และพูดว่า ” สนุกจัง ขอฉันทำอย่างนั้นทั้งเกม!” อันที่จริงแล้ว กราฟิกและการกำกับศิลป์ที่น่าเบื่อนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปัญหาน้อยที่สุดของเกมวันหยุดปี 2022 พูดให้ชัดเจน ฉันคิดว่ามีSonic Frontiers เวอร์ชันหนึ่ง ซึ่งอิงจากสิ่งที่ฉันแสดง ที่สามารถรวมเข้าด้วยกันและยอดเยี่ยมได้ ฉันไม่มั่นใจว่า Sonic Team จะไปถึงจุดนั้นเร็วพอหรือไม่ ด้วยเวลาที่จำกัดในการสาธิต
แม้ว่าแฟน ๆ บางคนจะรวมตัวกันโดยใช้แฮชแท็ก #DelaySonicFrontiers แต่ Takashi Iizuka บอกกับVGCว่ายังไม่มีแผนที่จะทำเช่นนั้นในตอนนี้ และจริง ๆ แล้วทีมค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์และข้อเสนอแนะจากภายในจนถึงตอนนี้ ยังไม่ชัดเจนว่างานสร้างที่ฉันและนักข่าวคนอื่นๆ เล่นนั้นมีอายุเท่าไหร่ โดยIGNรายงานว่าการแสดงตัวอย่างครั้งแรกอิงตามงานก่อนหน้ามาก มิฉะนั้น Iizuka และ Team Sonic ที่เหลือยังคงต้องทำงานให้พวกเขา Sonic Frontiersมีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox, PlayStation, PC และ Switch ก่อนสิ้นปีนี้
Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต